Многие юноши и девушки, завершая свой школьный или университетский этап обучения, ощущают дискомфорт и неуверенность в себе в реальном мире. Им может казаться, что они не находят своего места, не обретают своего истинного "я" среди людей, с которыми им приходится сталкиваться ежедневно. Однако в виртуальном пространстве, где они могут создавать своих персонажей и взаимодействовать с другими через интернет, они часто находят утешение и уверенность. Для одного такого подростка, Фумии Томодзаки, игра "Атапфами" стала источником не только развлечения, но и возможности быть кем-то более смелым и уверенным, чем в реальной жизни. В мире игры он стал известным и уважаемым лидером, чье мастерство и харизма привлекали к нему внимание окружающих.
Однако за своей виртуальной маской Фумия скрывал свои реальные страхи и неуверенность, которые препятствовали ему раскрыться в обычной жизни. Когда Фумия знакомится с Аой, привлекательной и жизнерадостной старшеклассницей, она невольно открывает ему глаза на новые горизонты. Она видит в нем не только виртуального героя, но и человека со своими сокровенными мыслями и чувствами. Разделяя с ним свои интересы и приглашая его в реальные мирские приключения, как прогулки по парку, встречи в кафе или походы на караоке, она старается показать ему, что жизнь вне виртуальной реальности может быть также захватывающей и полной смысла. Постепенно между ними возникают особые, нежные отношения, которые пробуждают в них новые чувства и эмоции. Они узнают друг друга все глубже, раскрывая свои души и находя взаимопонимание в самых непростых моментах.